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SSTCGO: Beta Liberada





Hola, con este post afirmamos que la Beta ya ha sido liberada, y está disponible su descarga y utilización. Ha sido un año y medio de duro trabajo, mucho tiempo invertido y más de un dolor de cabeza que sufrimos. Ante nada queremos agradecer a los pocos seguidores que bancaron nuestros “fallidos” lanzamientos, que fueron varios, pero siempre surgían contratiempos y fallas.

En la sección de descargas del sitio principal, podrán descargar el Client del juego,en esa misma página están los requerimientos e instrucciones a seguir. En la página podrán aprender sobre las reglas, aún no hemos preparado un Tutorial, pero podrán leer el manual y las reglas simplificadas además de jugar el juego que ayuda mucho.De todas maneras el juego es bastante instintivo, sobre todo para los que saben algo de TCG.

Visita la sección descargas desde aquí

Ante todo deben recordar que esto es una versión Beta, por lo que las cartas y modos son limitados. Si la Beta tiene éxito, estas cartas se irán ampliando con buena velocidad, recuerden que todo depende de cuanta gente se une a jugar y a sus aportes. Además seguro ocurrirán bastantes bugs y fallas, ya que serán nuestros “beta testers”, si cuando estás jugando ves una falla, intenta capturarla con el Print Screen y crear un tema explicando la misma en el foro del proyecto; de esta manera trataremos de solucionarla.

Visita el foro del proyecto aquí

Recuerden, el juego es gratuito, pero a nosotros nos costó bastante dinero, tiempo y esfuerzo llevar este proyecto a la luz, por lo que les pedimos que si pueden hacerlo por favor Donen, nosotros les daremos importantes beneficios. En esta lista verán las cosas que tuvimos que conseguir o cambiar de nuestro propio bolsillo.

·Servidor dedicado al SSTCGO

·Software profesional.

·Router.

·Modem Wireless.

·Incontable tiempo.

·Internet Banda Ancha.

·Hosting Web.

Así que no nos vendría nada mal una mano.

Respecto al idioma, la Beta estará en Español al comienzo, pero ya la estamos traduciendo al Inglés gracias al miembro Sorondil, así que en cualquier momento la actualizamos.

Por último, realmente esperamos que les guste, intentamos tomar toda nuestra experiencia como gamers, jugadores de TCG y aplicarlo en una de las series de Anime pioneras, un clásico. Tratamos de hacerlo sencillo y poco tedioso, además de hacerlo un tanto diferente.Un producto de fans para fans -y no tanto-. Espero que respeten y disfruten nuestro trabajo.

Además al ser una Beta estamos también recolectando opiniones (bien fundadas) para mejorar el proyecto, por lo que es en parte un proyecto “abierto”.

¡No dejen que el SSTCGO muera! ¡Publicítenlo, aporten, JUEGEN! ¡Recuerden la Beta nos dirá si el proyecto sigue o no!

NOTA: El Sitio web está realmente muy lento porque lo estamos hosteando nosotros, hasta que se de de alta en un servidor de pago, así que paciencia. Además por los primeros días tanto el sitio como el juego no estaran disponible las 24hs sino un tiempo determinado. El foro estará activo siempre al ser externo.

Por ahora no más… Enjoy it.

SFTeam.

KG/Bloodcrisis

SSTCGO Gameplay

Este es el último video de nuestro proyecto, la próxima novedad será la Beta en sí. Disfruten este pequeño tutorial, aunque el audio de la voz quedó de muy mala calidad, cosa a mejorar...


Recuerden, es vital su ayuda y colaboración para que SSTCGO viva.



*Entren al link de Youtube para verlo con calidad HD.

Raging Blast / Tenkaichi 4 - Nuevos personajes confirmados


Más novedades de esta versión que promete bastante. Su mayor agregado es posiblemente "nuevas transformaciones", ya se había hablado antes de Broly SSJ3, bueno a este se le suma Vegeta SSJ3, si como se lee, y no, no es una volada de Dragon Ball AF, son agregados que buscan destronar el mítico Dragon Ball Tenkaichi 3. En total nos presentan una bonita lista de 75 personajes (sin incluír transformaciones).






Por otra parte tenemos una gráficas en HD que prometen una velocidad de 60 imágenes por segundo constante. Vale decir que las transformaciones se ven geniales...
El resto del juego es similar a toda su dinastía, aunque se dice que se mejoró el sistema de persecución y rastreo de oponentes. Además se prometió que el modo historia estará a la altura.
Veremos que sucede en un mes...

Reconstrucción de Blog




No me había dado cuenta
, pero al cambiar el diseño del blog muchas fichas y posts quedaron ilegibles: por lo que en esta semana voy a tratar de reconstruirlos.

Dragon Ball Multiverso (multiverse) -- Producto de Fans

[DB Multiverse]


Es un proyecto de fans; que continúa el manga de Toriyama (es decir desde Dragon Ball Z), y sería como el sustituto del nefasto Dragon Ball GT. El guión es bastante divertido (y bizarro) , con una calidad gráfica increíble que imita el diseño de Toriyama en casi perfección.
Aquí les dejo el trailer, el primer capítulo "youtubeado"

Trailer



Capitulo 1 "Youtubeado"



Link

Página Oficial

La muerte del sueño - El día que Marvel le vendió el alma a Disney


Pongamos todos este pin



Walt Disney decidió invertir 4.000 millones de dólares, en efectivo y acciones, para quedarse con Marvel, el gigante de las historietas. Ambas compañías aprobaron la transacción, pero requiere de una revisión de los reguladores de monopolio.

"Creemos que sumando Marvel a un único portafolio de marcas de Disney tendremos significativas oportunidades de crecer y crear valor a largo plazo", dijo el presidente y director ejecutivo de Disney, Robert Iger.

Disney y Marvel explicaron que los accionistas de Marvel recibirán en total 30 dólares por título en efectivo y aproximadamente 0,745 de acción de Disney por cada acción de Marvel.

Ike Perlmutter, director ejecutivo de Marvel Entertainment Inc., afirmó que "Disney es el hogar perfecto para el archivo de personajes de Marvel, dada su probada habilidad para ampliar la creación de contenidos y emprendimientos".

"Esta es una oportunidad sin precedentes para Marvel de fortalecer su vibrante marca, accediendo a la formidable organización global e infraestructura de Disney en todo el mundo", agregó.

Con esta millonaria compra, más de 5.000 personajes creados por Marvel –muchos de los cuales pasaron al cine- se sumarán ahora a la familia Disney. Entre ellos se destacan "Spider-Man", "Iron man", "X-men", "Capitán América", "Los cuatro fantásticos" y "Thor".

El acuerdo contempla que Perlmutter siga supervisando las propiedades de Marvel, que incluyen Marvel Studios, Marvel Animation y Marvel Comics, y "trabajará directamente con líneas globales de negocios de Disney para integrar el patrimonio de Marvel", dijeron las empresas a través de un comunicado.




Con esta noticia marvel pasa a ser una basura más a manos de la multinacional más comerciante y antiética del mundo. Temo que la "casa de ideas" se vuelva como "house of mouse"; es decir una empresa genérica y corta de creatividad, como lo desmostró disney a través del tiempo. La infantilización que se viene no tiene nombre, crossovers con disney; Spiderman más power ranger que nunca, High school musical de marvel, etc. Las películas probablemente ganen esa "violencia Disney" que las caracteriza. Es indirectamente, la muerte de la libertad de creación a manos del enlatador multinacional más grande del mundo. Esta noticia me cae como un balde de agua congelada; no la venía venir. Bueno personalmente esta noticia me arruinó el día, mejor dicho el milenio.


Pero Marvel dió indicios; con todo esta mierda de "Marvel superhero Squad", ya se veía lo que se venía.



Surrogates, Avatar y The Gamer

Al parecer Hollywood se queda sin ideas, y la utilización de seres virtuales remotos está de moda; primero la ultrasobreexplotadísima y sobrevaloradísima Avatar de Cameron; que en mi opinión cada vez pinta peor, luego la "intento de creatividad" "Surrogates" y por último la de más bajo presupuesto "The Gamer" a.k.a "intento de controversia".

  • Garcatar -- digo Avatar




También conocida como la película más cara y chota del mundo, Avatar nos promete un universo de ensueño (?) creado con la más alta tecnología. Jar Jar Binks Azules correteando por el campo; y un soldado inválido que decide transmitir su mente a una de estas aberraciones, vaya a saber uno para que... a lo mejor es medio zoofilico. Lo que sí seguro promete es la bronca que trae que le afanen el nombre a "Avatar The Last Airbender" y que ahora por culpa del mediático Cameron se deba llamar "Last airbender" solamente.
Según se dice esta película lleva más de 10 años de desarrollo; y promete una revolución; lo dudo aunque en un mundo donde triunfó semejante culebrón como "titanic" quién sabe. Espero me sorprenda; pero lo dudo.

Al parecer van a sacar un juego 3d que requerirá gafas pero "Los desarrolladores nos han asegurado que, dependiendo del modelo, el precio de llevarse una televisión LCD con esta tecnología a casa puede encontrarse entre los 2000 y los 3000 Euros". Que caradura.
  • Sorretes - Surrogates


Basado en el cómic del mismo nombre "The Surrogates" por Robert Venditti (no lo he leído). Al parecer en el futuro nadie quiere correr riesgos así que mandamos robots que controlamos desde nuestras casas para hacer nuestras vidas. Uno de ellos Bruce Willis resulta que es el mejor de todos y es el único capaz de enfrentarse a la brigada de "Roboasesinos del sagrado corazón" que están eliminando a estos surrogates, por ser surrogates, es decir son racistas. Otra versión de la historia nos cuenta que el Surrogate de Bruce es en realidad basado en el propio Willis orgánico, el cual buscaba por todos los medios superar a Chuck Norris, (amén).

  • The Pager, "el Pajeador"* xD.. nah "the Gamer"


Es el futuro, Sony lanza la Playstation 6 con el lema "Watchout with the future"; el mundo se estremece y a Microsoft le tiemblan las pelotas. Las gráficas permiten un renderizado perfecto, texturas reales, movimientos que permiten la física newtoniana y hasta simular la Física de Einstein, 700 fps, control mental (chau natal), pero tienen un pequeño problema. Nadie sabe programar ni diseñar en semejante quilombo, casi lenguaje de máquina; en el primer intento científicos japoneses contratados por sony logran emular casi a la perfección el Pong, programando desde 0, pero tardaron 5 años. Fue una total pérdida de dinero. Rapidamente el departamento de investigación y desarrollo en conjunto con Marketing, idean una solución. Compran flacos en un países tercermundistas y les implantan chips cerebrales (que en el futuro son baratísimos, tanto como los modems que te enganchan de arnet, se consiguen en los kioskos), de esta manera los usuarios juegan con ellos pensando que son graficas "realistas" cuando en realidad son flacos de verdad; y sin diseñar una sola textura.
Bueh la película, nada que ver, pero quien sabe.


Dejando de lado las bizarreadas, todas tienen un factor en común, ¿Se ve?.

2012 - Nuevo Trailer -- Lo mismo de siempre

Si bien las imágenes se ven "fabulosas", en mi opinión se trata de otra película de "tragedias" bien a lo yanqui. No demuestra partes del guión que llamen la atención, parece un show de efectos especiales, geniales sí, pero nada nuevo en cuanto a concepto, el fin del mundo, enfoques en una familia que intenta escapar, se separa etc, escombros en las ciudades más famosos del mundo, etc. En mi opinión será una película igual de mala que "El día después de mañana" y eso que esta era terrible.


Alien vs Predator 3 para el 2010

Aunque ya se sabía de antemano, los chicos de Rebellion nos tienen preparado un gran regreso de esta saga, que emocionó a los aficionados en el Atari Jaguar y AvP 1 para PC. Ahora vuelven y mejor que nunca.





Novedades del Dragon Ball : Raging Blast - Tenkaichi 4

Novedades desde la convención "gamescom", se asegura la salida del Dragon Ball: Raging Blast. A primera vista parece una conversión de los Tenkaichi de PS2 a esta nueva generación, sin demasiada novedad excepto quizás la modificación de las barras de vida y el sistema de experiencia. La jugabilidad es idéntica, con algunas novedades. La mejora en los modelados es evidente, no obstante siguen usando los previos como base. Esperemos que este juego este a la altura.

Algunas novedades
  • Escenarios mucho más interactivos
  • Más de 70 personajes
  • Modo multijugador
  • HD modelados
  • Nuevo modo de ganar experiencia
  • Investigaciones en el Dragon Universe
  • Broly SuperSayajin 3????


Nuevo trailer




Entrevista

Teaser Footage de Iron Man 2

Trailer de Kick Ass





No hace mucho que comenzó la publicación del comic ultraviolento -y que parodia la vida superheroica- de Millar y Romita Jr. Bueno, la película ya esta en producción. La historia es de un chico que -a pesar de que los poderes no existen- decide seguir el paso de sus héroes favoritos; ponerse un traje de neopren bien ajustado y salir a... hacer cosas de superheroes; como golpear villanos. Pero claro, en el mundo real esto no es tan fácil y rápidamente lo dejan en coma, literalmente. Tremendo comic, no estoy muy seguro de la película, pero promete muchísimo humor negro. Al parecer Kick Ass será protagonizado por Aaron johnson y Nicolas cage como el vigilante policía que entrenó a su propia hija para matar narcotraficantes.




Trailer de The Gamer - Una película de Lionsgate

Realmente no me llama la atención el guión, y hay curiosas similitudes con la película por salir de Bruce Willis "Surrogates". Aún así acción tiene, y mucha.

Turtles Ninja in Time Re-Shelled - el Remake


Leo,Rafa, Michelangelo y Donatello

Estos últimos años se ha tratado de volver a los exitosos años '90. Le llegó el turno a el juego Beat'em up más exitoso y más completo de esa epoca; Las Tortugas Ninja. ¿Quién no ha jugado a la versión de arcade o ala versión SNES de este clásico atemporal?. Bueno, ahora con la fiebre descargable se presenta el remake con cel shading de ese gran juego. Lo único malo es su elevado precio y el hecho que es exactamente fiel a su predecesor; sin agregar ni quitar nada.




Música de Final Fantasy por Kylelandry

Hace tiempo que sigo el canal de youtube de este muchacho qu la verdad tiene un gran talento. En su repertorio tiene de todo, de piezas clásicas a soundtrack de anime y piezas de Nobuo Uetmatsu. Ojeen su Canal porque hay para todos los gustos. Muy recomendado

"Those who fight" FF7

"Cloud's theme" FF7


"Aeris' Theme" FF7


"Jenova" FF7


Aquí el link a su canal:

Planet Hulk se anima

Bueno, hace tiempo que se sabe que Planet hulk se anima, pero esta vez se hará bajo la tradicional Lionsgate, no la novedosa Madhoouse de anime. Aquí el trailer.




Marvel Anime: por MadHouse

Marvel está tratando de pasarse a la onda "anime", y para eso contrató a Madhouse, archiconocida empresa nipona de animación oriental. Con esto Marvel intenta hacerse de un mercado complicado para los "superheroes occidentales", el país del Sol Naciente. Hasta ahora hay solo 2 trailers, de Wolverine y de iron Man; donde se puede ver que se modificó el aspecto e historia de los personajes para hacerlos estilo anime y de nacionalidad japonesa. En mi opinión, ese Wolverine no me agradó en nada, pero Iron Man es más clásico. Sea como sea, también aseguro que 2 heroes más se unieran a esta coleccion; yo supongo a Spiderman y a Hulk. ¿Ustedes?




Marvel vs Capcom 3: Juntar Peticiones





Hace tiempo que se abrió el foro oficial de Capcom; en el cual se abrió un tema para juntar peticiones para la creación del Marvel vs Capcom 3. Recomiendo que se registre quien quiera y demostremos así el éxito que tendría un juego de esas características. Lo malo es que está en inglés pero aquel que pueda; que lo haga!

Este es el link, a postear!

>Marvel vs Capcom 3; Petition thread

Ya salió el Marvel vs Capcom 2 -- IGN Review

El re-lanzamiento del juego ya es un hecho, y ya se puede difrutar del clásico instantáneo.


Marvel ultimate Alliance 2 (MUA 2 ) - Novedades y nuevo trailer





El año 2006 fue muy importante en el universo Marvel. A través de distintos medios, la factoría responsable de muchos de los más grandes héroes de todos los tiempos, comenzaba una de sus épocas más exitosas y de mayor expansión de toda su historia. En el mundo del cine, Marvel Studios empezaba su andadura de forma independiente, recuperando los derechos de Iron Man y El increíble Hulk para desarrollar las dos películas correspondientes. En el mundo de los videojuegos, Raven Software y Activision trabajaron en uno de los mejores juegos de rol y acción de los últimos años, Marvel Ultimate Alliance, que reunía en el mismo título a un importante número de superhéroes de la compañía. Y en el mundo de los cómics, tenía lugar la Civil War, un arco argumental único que nos hizo cambiar la forma de entender este universo.

En el último cuarto de este año 2009, seremos testigos de cómo el gran acontecimiento Marvel se adapta al mundo de los videojuegos con Marvel Ultimate Alliance 2, desarrollado por Vicarious Visions y Activision. Partiendo de la misma base jugable que su predecesor, y empleando el mismo motor (el Vicarious Visions Alchemy), los desarrolladores han optado por repetir la misma fórmula, pero añadiéndole abundantes cambios y, sobre todo, adaptándolo para que gire todo en torno a un ciclo argumental que se presta, y mucho, al sistema de juego. Dos docenas de superhéroes que se alían para luchar contra el mal antes de verse forzados a enfrentarse entre sí por culpa de una ley gubernamental que provoca su división en dos facciones.

Argumento
Todo empezará unos meses antes, tomando ideas y situaciones de otro gran evento Marvel de los últimos años, como ha sido la Secret War. Nuestra primera misión será ayudar a Nick Furia durante su operación militar para invadir Latveria y acabar con los planes de The Tinkerer. Sus acompañantes (y los héroes que podremos controlar, ya que Furia será objeto de la IA) en un principio serán Spiderman, Lobezno, Iron Man y el Capitán América, aunque no tardarán en aparecer más aliados. A partir de estos acontecimientos, el argumento irá evolucionando hasta introducirnos en el arco argumental de la propia Civil War: un enfrentamiento entre héroes y villanos acaba provocando una gran explosión en Stamford, Connecticut.

La friolera de 600 inocentes perdieron su vida como consecuencia de este gran impacto, incluyendo un colegio, y la población empieza a protestar contra la existencia de enmascarados. Es entonces cuando el gobierno proclama una ley según la cual todos los superhombres deben registrarse y dar a conocer su identidad públicamente; los que no lo hagan, serán considerados proscritos que actuarán en contra de la ley. Por un lado, está la facción liderada por Iron Man y Mister Fantástico, quienes ya llevaban varios años siendo figuras públicas. Enfrente, están hombres como el Capitán América, que quieren mantener su identidad en secreto, huyendo de la innecesaria parafernalia y los riesgos y peligros de ser conocidos oficialmente.

Pese a que en el cómic todos los personajes toman partido desde el principio, aquí tendremos más posibilidades de elección. Por un lado, estarán Iron Man, Mister Fantástico y Songbird, y del otro Capitán América, Luke Cage y Iron Fist; estos serán los personajes inalterables en cada rama, y para los demás tendremos libertad total de elección a la hora de conformar nuestros equipos. En total, tendremos 24 personajes, entre, además de los anteriores, nos encontramos con nombres como Tormenta, Antorcha Humana, Hombre de Hielo, Masacre, la Cosa, Thor, Iron Man, Hulk, la Mujer Invisible, Daredevil, Gambito, Veneno, Duende Verde, Miss Marvel, Nick Furia, Lobezno, Spiderman, o Jean Grey.

Como es normal, no serán los únicos, y nos encontraremos con un gran número de personajes secundarios de renombre, como Máquina de Guerra, la Viuda Negra, Bullseye, Cable o Wonder Man, entre muchos otros. Y por supuesto, abundantes enemigos como el ya mencionado Tinkerer o Electro. Uno de los grandes atractivos del juego serán los diversos y diferentes finales que podremos llegar a encontrarnos, según nuestras acciones a lo largo de la aventura, del bando al que favorezcamos, las decisiones que tomemos, etcétera. No se puede negar que, en todo momento, se ha conseguido trasladar el espíritu Marvel al juego, y el conflicto de la Civil War, si bien no sigue a pies puntillas el cómic, está recreado con gran acierto, y dejará muy buenas sensaciones en los aficionados que conozcan la historia original.

Lo mismo, pero mejor
En ningún momento pretende Marvel Ultimate Alliance 2 ocultar su relación argumental correspondiente a la Civil War. De hecho, todo el estilo de los menús está sacado directamente del estilo visual del propio cómic. Al contar con un punto de referencia tan trabajado, y tan exitoso, Vicarious Visions no tuvo grandes quebraderos de cabeza a la hora de darle una identidad estética al título; es más, en cuanto a estilo el acabado es muy superior al que vimos en la entrega anterior. Pero pese a los pequeños retoques estéticos, en general el título sigue las mismas directrices del juego original. Es decir, contaremos con un equipo de cuatro héroes que atravesarán un importante número de escenarios y niveles (casi 50) acabando con cuanto enemigo salga a su paso.

Pensado esencialmente como un título multijugador para cuatro usuarios, sigue siendo posible disfrutar siendo menos, incluso un solo jugador, encargándose la máquina de controlar a los personajes que queden libres, pudiendo seleccionarlos en cualquier momento pulsando su dirección en la cruceta. Todos compartirán ataques básicos (defensa, salto, agarrar, golpear, ataque fuerte), pero también tendrán sus propias características particulares; por ejemplo, Lobezno tendrá recuperación de vida, el Capitán América lanza su escudo, Spiderman tiene sus redes, o Masacre se teletransporta, por poner algunos ejemplos. La variedad de personajes es lo bastante amplia como para que cada tipo de usuario encuentre un héroe que se adapte a su estilo de juego particular.

También repiten muchas mecánicas de juego, como el modo para eliminar determinados tipos de enemigos, o el poder utilizar objetos del escenario contra nuestros rivales, algo que, una vez más, dependerán de la fuerza de nuestro personaje; por ejemplo, Lobezno no puede levantar coches del escenario que, por ejemplo, Iron Man o Hulk sí levantarían sin grandes problemas. Otro aspecto que repite es el de acumular experiencia para subir el nivel de nuestros personajes, pudiendo mejorar diversas habilidades concretas, avanzando por el árbol evolutivo, e incluso consiguiendo nuevos trajes para los héroes. Todo esto se puede hacer desde el menú de pausa (así como cambiar nuestro equipo, según los héroes que tengamos disponibles en ese momento), o bien en tiempo real durante la partida en algunos aspectos (la mejora de habilidades).

Pero la gran novedad en el sistema de juego nos la encontramos en las llamadas “fusiones”. A medida que golpeemos a nuestros enemigos, se irá llenando un medidor circular en la esquina inferior derecha de la pantalla, y cuando esté al máximo, el personaje que controlemos colaborará con otro de los miembros presentes en el equipo en ese momento para realizar un ataque especial. Todas las combinaciones posibles de héroes serán diferentes, dentro de distintos tipos (de área, de ataque en grupo, de lanzamiento), y bastará con pulsar un gatillo cuando queramos realizar un ataque concreto para que aparezcan sobre los compañeros el botón a pulsar para activar el golpe especial, así como indicarnos el tipo de ataque que será. Muy útiles y espectaculares, son el añadido idóneo para el estilo de juego que se nos propone.

Otra novedad es el sistema de curación. Podremos recoger por los escenarios los iconos de recuperación de vitalidad, y cuando deseemos, podremos utilizarlos sobre cualquier personaje cuya energía esté baja, o incluso resucitarle si ya había perecido. Por último, durante las conversaciones podremos seleccionar diferentes respuestas, mostrando actitudes neutrales, agresivas, defensivas, etcétera, que serán determinantes de cara al resultado final de la partida. Parecen pocas novedades, pero son más que suficientes como para darle a todo el producto un nuevo aire, perfeccionando una mecánica que ya funcionaba. Por lo demás, no faltan los pequeños puzzles en los escenarios, las visitas intermedias a la Torre Stark (donde podremos hablar con otros personajes), el trivial, los niveles adicionales en la sala de peligro…

El mayor enfrentamiento
Marvel Ultimate Alliance 2 está próximo a llegar a nuestras tiendas, y sin lugar a dudas, esa es la mejor noticia posible en estos momentos. Hemos podido jugar en profundidad y lo que nos hemos encontrado es lo que esperábamos: un título que ha mantenido sus directrices básicas y su personalidad jugable, manteniendo toda su gran capacidad de diversión pero añadiéndole un nuevo estilo de diseño, nuevas conversaciones dinámicas, espectaculares ataques especiales, un excelente multijugador, y una de las líneas argumentales más atractivas que hayamos visto en años en el mundo del cómic. El soberbio plantel de personajes son un atractivo más pero que no debería ocultar el hecho de que, de por sí, estamos ante uno de los mejores action-RPG en consola, que parte de una gran base y la mejora con mucho acierto.

Fuente Meristation


Maximum Carnage






Corría el año '93 y ante los controversiales y violentos títulos de DC, Marvel sacó a la luz una macrosaga del arácnido; hablamos de la saga Maximum Carnage, que trajo todo tipo de marketing consigo, fue una saga muy larga y calidad media. Lo mejor de todo es sin duda la relación entre Venom y Spiderman, donde deberán trabajar juntos a pesar de que uno intenta asesinar al otro. También se pueden ver todo tipo de héroes "no tan famosos" de Marvel, como es el caso de Iron Fist, Black Cat, Morbius, Dagger y Cloak., ante la ausencia de los avengers. Esta saga sobresale en la serie del arácnido por la violencia que trae Carnage, quien llega a asesinar y/o torturar 1/3 de la población de New York.

Argumentalmente no es ninguna joya, sobre todo por la cantidad excesiva de personajes lo que yo llamo el "efecto Mortal Kombat 2" (por la nefasta película); del lado de los héroes esta la famosa temática "¿matamos o no?", en la cual curiosamente todos los héroes estaban de acuerdo con el "método letal" excepto del "aguafiestas" de Spiderman; mientras tanto Carnage seguía liquidando inocentes, y "adoptando" nuevos miembros para su familia simbólica, que dicho sea de paso es derrotada por el método más vergonzoso de todos los comics; recuerden la siguiente frase "Rayo mágico", porque en su momento la odiarán. Toda la trama pasa por ahí, durante varios numeros; ojo que dentro de todo se puede disfrutar.


Pass: Mi nickname

Semana sin R.a.F.

Estas últimas 2 semanas estuve (y estoy) muy ocupado con mi vida personal y el Project SSTCGO, tanto que no pude actualizar este blog. No obstante apunto que - en cuanto pueda- sacaré los siguientes R.a.F.

  • SpiderMan Parte 1
  • SpiderMan Parte2
  • Slayers - "Los Justicieros"
  • Captain Tsubasa - "Los supercampeones"

¡Recreate la Vista Macho! : Megan Fox

Nueva sección del blog, para espabilar entre tanta frikada.
En este caso la protagonista femenina de Transformers que si bien pasó por el bisturí, esta bien buena. Esperemos que aumente el flujo de visitas del blog con este "cacho" de carne.


Trailer de Saint Seiya Trading Card Game



Más novedades del eterno proyecto SSTCGO: Divine Conflict, disfruten del trailer oficial donde se puede apreciar algo de nuestro trabajo, espero sirva para calmar las ancias de algunos. Esperen más novedades, porque vendrán más rápido.

Todo este proyecto, todo este tiempo que hemos invertido depende de ustedes, los fans de Saint Seiya. Ayúdennos dejando palabras de aliento, siguiendo el proyecto o bien opinando. ¡Los Necesitamos!

Dentro de poco se abrirán puestos en el SFTeam para preparar la primera expansión del juego; Lost Canvas (sí!.. LC!!!). Sí, ya sé que para la versión final falta, pero estas cosas se deben preparar con anterioridad!!!


Créditos a Maik.

The Last Airbender Teaser Trailer

La verdad sobre el el Marvel vs Capcom 3


Marvel vs Capcom 3 Fake para Mugen


Desde la salida del Marvel vs Capcom 2 en el 2000; los jugadores hemos esperado con ancias la salida de una 3era parte; pero año a año lo único que llegaban eran rumores infundados y versiones MUGEN, las cuales algunas estaban muy bien logradas, teniendo en cuenta lo rudimentario que es el motor.
Lo que ocurría (y ocurre) en el ámbito oficial era que Capcom había perdido los derechos sobre Marvel, ya que esta había firmado con sedes Estadounidense; Activision y luego con Electronic Arts, por lo que la empresa Capcom ya no poseía derechos de los superhéroes.
En varias ocasiones Capcom demostró interés el MvC 3, sin embargo ante la imposibilidad de poder hacerlo, siguió con la ideología Capcom Vs; salieron varios Capcom vs Snk por ejemplo.



Trailer de Tatsunoko vs Capcom

Pero a finales de 2008 se hacían presentes rumores fuertes sobre la salida del Marvel vs Capcom 3, que culminó siendo el Tatsunoko vs Capcom para Wii. En esencia el juego es similar a los Marvel vs. pero con calidad de nueva generación, Cel shading y personajes de la marca japonesa, que incluye "superheroes" al estilo de la "Fuerza G" o "Gatchaman", muy locales. EL juego fue bien recibido por el mundo, a pesar de que originalmente sólo iba a salir en Japón, la fuerza fue tal que ahora saldrá en todo el mundo.


Portada de Tatsunoko vs Capcom

Si bien fue una decepción a primera mano; se tocó la nostalgia de los MvC por lo que se empezó a hablar más del tema. Además el juego en sí era muy bueno, a pesar de los pocos personajes conocidos para la parte occidental. Como es una evolución directa del sistema de juego de los previos MvC, nos daba la idea de que era posible, espectacular y rentable una salida de MvC 3 en la nueva generación.



Trailer de MvC 2



Hasta que no hace mucho se aseguró la salida del MvC 2 para X-Box 360 y PS3, pero vía descarga online y para el verano del presente año. No saldrá para Wii porque Capcom no tiene derechos para distribuir el producto "via física", sólo "vía digital". El juego en sí, es igual a la versión de dreamcast, que representa la mejor conversión de todas; porque la de PS2 tiene sprites muy mal renderizados.


Portada del Marvel vs Capcom 2 (360 y PS3)

Pero la noticia más novedosa sobre el tema de MvC3 es la siguiente:

Marvel vs Capcom 3 no está entre los planes inmediatos de Capcom

Que Marvel vs Capcom 2 sea editado en Playstation Network y en Xbox Live no es señal suficiente para interpretar que la tercera entrega de la serie esté en camino. Así lo ha declarado en Joystiq Seth Killian de Capcom, quien prefiere ser claro antes de que los jugadores comiencen a sacar sus propias conclusiones.

En sus propias palabras, "La respuesta corta es no, no existe ningún trato de este tipo. Lo que esperamos es que el público se sienta atraído por el juego para que Marvel conozca que existen muchos interesados detrás de él y quizá así se abran las puertas para hacer algo relacionado con un 3, algo que nos encantaría hacer".

Parece que el principal problema que encuentra Capcom a la hora de plantear el desarrollo de Marvel vs Capcom 2 son las licencias de los héroes de la compañía de cómics. Marvel facturó 80 millones de dólares en ingresos en concepto de licencias durante sus últimos resultados económicos y espera aumentar estos ingresos en próximos meses con lanzamientos como Marvel vs Capcom 2 o Lobezno X-Men Orígenes.

vía meristation


Por lo que la esperanza no se pierde; y ¿Porque no empezamos a recolectar firmas para la salida del MvC3? Marvel se prende a todo lo que pueda otorgar dinero; así que es una buena idea.¿ O acaso no quieren que vuelve uno de los juegos de licha más dinamicos, con especiales monstruosos y personajes reconocidos por todos?

Yo quiero ver del lado de Capcom personajes "nuevos", Dante, Virgil, Megaman x, Zero, Leon (RE), Chris, Arthur, Guy, etc, y de Marvel, Deadpool, Carnage, daredevil, Thor, Blade, Ghost rider, etc... Personajes para elegir tienen...

En serio, creo que voy a generar una página para juntar firmas. ¿Quién se une?
Really, I'll create a webpage in order to get signs for MvC 3. ¿Who joins?

Mientras tanto yo "disfruto" de mi Marvel vs Capcom 3 "Mugen", lleno de bugs, pero .. muy divertido xD.


"Mi" versión MUGEN xD

Por cierto curiosamente acaba de salir una "regreso al pasado" sobre este tema; en Meristation. Link Aquí

Como era obvio; la resurrección del Capitán América





Ninguna muerte es "real" en el cómic; cosa que realmente desprecio de ese medio... Bueno, suponiendo a que se acerca la película de Steve Rogers; la Marvel decidió que el personaje "muerto" no sería bueno para aumentar las ventas pre y post película; por lo que decidió revivirlo, en mi opinión.





El escritor ed Brubaker y el artista Bryan Hitch sacarán el 1/07/09 la serie denominada " Captain America: Reborn", que será una serie que saldrá directamente de Captain America #600. La idea es clara; como se vuelve a poner al Captain en el universo Marvel.

Segun los autores esto estaba planeado desde el momento que se murió, lo que era obvio. Por supuesto la historia promete que sucederá con Bucky el "nuevo" Capitán América; todo parecido con Batman R.I.P. es sólo casualidad, claro . Algo es seguro; no ganaran nada por creatividad, por una historias llenas de cliches y hasta un título recontra utilizado. En las empresas grandes son inevitables las resurrecciones; sólo me gustaría que permanecieran muertos más tiempo, sino parece que le tomaran el pelo al lector; y eso que ya pasó 1909 veces antes.






Preview del arte de "Cap/Am reborn" y "Cap/Am #600"

RaF: Superhéroes ¿"Nuevos dioses"?.. !Ja¡








Admitámoslo; la mayoría de la gente califica al gremio de los cómics, como "literatura barata" o "infantil", asimismo al fanático o lector de estos se le tiene un tabú de "inadaptado social" u "grande al pedo". Esta nomenclatura proviene en general de adultos-ancianos y jóvenes que se creen "en la onda" (y eso que leen a Harry, guiño, guiño), desprestigiando así todo este tipo de arte y a sus adeptos. Esto no es nuevo, de hecho es una tendencia que data desde aproximadamente los '50 ( en Estados Unidos). Pero mi objetivo hoy es tratar de enfocarnos en los más "perjudicados" de este ámbito, donde se combina el arte gráfico con el arte escrito; me refiero a los mal denominados "Superhéroes".

A veces me pregunto sino tendrán razón...

Para muchos, leer historias sobre los "Superhéroes" es sinónimo de debilidad y "escape de la realidad". Muy a menudo se califican estos personajes como "planos", inverosímiles y completamente inútiles en el "plano real". La gente que opina de esta manera está olvidando que estos "post humanos" forman parte de la cultura humana, desde que esta especie comenzó a escribir, y de esto hablaré mucho más adelante.

¡Yo sólo me había olvidado las llaves adentro!
El cómic que lo empezó todo; Action Comics #1

Primero nos iremos al término que yo considero erróneo; superhéroe. Este término surge obviamente del considerado el primero de esta clase; Superman nacido en 1939 del período post-pulp; Aquí vemos el surgimiento de la etapa dorada en los cómics donde surgen la antorcha humana 1, Flash, Batman (caso especial) Linterna verde y Namor. Me atrevería a decir que en el inconsciente colectivo comienza a "etiquetar" como superhéroes a cualquiera que tenga atributos heroicos y habilidades fuera de lo común, es decir a aquellos que fueran similares a Superman, como es obvio. El caso de Batman; sus habilidades no eran "sobrenaturales", por lo que cualquiera pensaría que el rango de héroe (sin super) le iría mejor; no obstante poseía habilidades anormales y más importante; estaba "disfrazado", otro de los "requisitos no escritos " para pasar a formar parte de este panteón. Hay una corriente ideológica que sitúa a los superhéroes como los nuevos "Dioses griegos", y esta denominación viene justamente de que son personalidades muy superiores a los humanos en habilidades, y todas ellas diferentes, generando así una especie de árbol de Dioses. Sin embargo considero que en esta etapa no son similares a estos dioses; ya que como todo el mundo sabe, los dioses griegos tenían comprtamientos más "humanos" y solían cometer delitos, actos sexuales, travesuras, fiestas, amoríos prohibidos, combates por envidia, etc. Bueno, los "superhéroes" de esta etapa, en cambio, poseían la moral muy parecida a los "Santos" de la religión católica, porque eran técnicamente intachables y hasta se podría decir que iluminados, porque siempre sabían que hacer, como actuar y lo que era moralmente correcto.



¿Quién sobra ahí?

Esto cambiaría en la edad de plata en 1960, la mayoría a manos de Stan Lee en la Timely Comics, quien siguiendo el éxito de la Justice League, comenzaría un universo similar, pero con el "agregado Lee" que consistía de una humanización de los personajes, y con ella vendría una de las etapas más ricas del cómic; la conversión de héroes perfectos a seres de "carne y hueso" con poderes. El panteón se amplió sobremanera con la ideología lee, y se agregaron héroes trágicos pero con características humanas (con excepciones claro), como dudas, odio, venganza, humor y demás términos, salidos directamente de las novelas televisivas xD. Así nacieron los 4 Fantásticos, Hulk, X-Men y SpiderMan. Ante la competencia la DC también se vió obligada a poco a poco ir agregándole estos términos de carácter a sus personajes "planos", que iban alejándose de la idea de "Santos Americanos". Dikto (co-creador de SpiderMan), por su parte brilló en esta etapa porque sus héroes aún mantenían el absolutismo de la etapa previa, no obstante estaban bien alejadas del concepto de "Santo" y se acercaban al de vigilante, como el caso "The Question" y el genial " Mr A" (de quienes hablaremos en un RaF especial, porque son vitales en mi opinión. Ahora sí podríamos hablar de Dioses griegos, porque eran superiores a los mortales y poseían estas características "humanas" en su comportamiento, pero paradójicamente cada vez estos superpoderes eran más realistas y menos omnipotentes, por lo que se considerarían como "semidioses", por ejemplo SpiderMan, Hulk, X-Men y demás distan mucho de la omnipotencia de la edad dorada. Además tanto Spiderman como los X-Men ya se acercan también al concepto de vigilantes, porque ejercen sus responsabilidades a espaldas de la ley y la gente; que podría considerarse como una rebeldía consecuencia de la nefasta guerra de Vietnam; sin embargo la DC se mantuvo "legal" con héroes como un Batman que forma parte de la policía.

Nota: Paradójicamente Reimi no aprovecha esta tendencia "outlaw" característica que define a SpiderMan y lo prostituye en SpiderMan 3, mientras que Nolan se apropia y aprovecha en extremo en "Batman: the Dark Knight", quien no es conocido por esta tendencia en el cómic. Miren los resultados. Spiderman 3 viola el concepto de una "gran responsabilidad" que va más allá de toda ley; hacer lo correcto y lo convierte en la quintaesencia de Superman; donde lo "correcto" es lo que la población quiere, o lo que esta bien vista por ella.



Stan "The Excelsior Man" Lee

En la etapa de bronce en los '70 los héroes entrarían a la problemática real, es decir su mundo se parecía más y más al nuestro, etapa decisiva; ya no se hablaba de fantasía "irreal" sino que era realidad con saltos de fantasía, pero la problemáticas que trataban ya eran bien reales; desde el tema de las drogas, y las protestas universitarias en SpiderMan, hasta la genial meeting entre las diferencias ideológicas entre Green Arrow y Green Lantern. Podría considerarse como otro intento de volver más realistas a estos personajes; como muchos mitos clásicos lo intentan explicando como los dioses crearon y forman parte de ciertos fenómenos hasta ese entonces inexplicables.


Winners Don't take drugs... They sell it!

En los '80 viene la etapa de héroes "oscuros". De la mano del visionario Alan Moore y Miller surge esta etapa; Watchmen y Batman: the return of the Dark Knight. El nivel de realismo y la estética Noir demuestran que el cómic es otra fuente literaria diferente, donde se profundiza en temas psicológicos y de interés general. Ahora, los héroes comienzan a tomar una forma menos heroica y empiezan a mostrar rasgos de antihéroes; por lo que la denominación superhéroes podría considerarse como inadecuada. Aquí brillaban Wolverine, Ghost Rider y Punisher que habían nacido en la etapa anterior. Con la salida de Batman en el cine de 1989, el mundo comienza a ver los héroes de otra manera.


Pocos ven el verdadero valor de Watchmen últimamente



Ya en los'90 se podría considerar que se afianza las diferencias en el estilo de cada héroe, y se profundiza en su historia, los antihéroes como Spawn, Cable, surgen con gran aceptación. La extrema violencia se hace muchísimo más común y los héroes comienzan a teñirse de un color más gótico. Para mantener viva la flama de los héroes, se hacen experimentos, como sucesivas muertes y resurrecciones, pero siempre volviendo a un estado estable. Ya lejos queda la idea de un nuevo panteón de dioses, no obstante no por esta razón, sino que para entender eso habría que volver muchísimo atrás, antes de los -mal llamados- superhéroes.


Spawn, ícono de los héroes superviolentos de los '90

El movimiento previo de los cómics fue el denominado etapa "pulp fiction", que viene de la "pulpa", porque se trataba de publicaciones con hojas de esa calidad. Se trataba de publicaciones muy baratas con "literatura liviana", donde se encontraba historias cortas sobre aventureros, terror, sexo, policiales o cuentos exóticos. Surgió en 1920 en los Estados unidos y eran famosas por poseer llamativas portadas con escenas de terror, chicas en paños menores o escenas de acción; podrían considerarse los antecedentes de las covers de comics. En sus años este movimiento -y al igual de los comics- eran considerados de baja calidad y literatura barata ; sin embargo en sus hojas surgieron héroes tan importantes como el Zorro, The Shadow, Dr Savage y la extensa mitología de Lovecraft, señor del terror, del cual no nos ocuparemos ahora (Si, si habrá RaF de Lovecraft tmb). Pero esta etapa marcaría no sólo a los cómics, sino a la cultura mundial porque guiaron el camino de las novelas por radio, el cine y la posterior televisión. Ahora, nos adentraremos en estos pulps de "personajes de aventuras", como The Shadow y el "perfecto" Dr Savage( el hombre de bronce) y su grupo. El primero fue sin duda alguna el padre de Batman; y el segundo el padre de superman, porque era el humano perfecto, y psicológicamente es calcadito a Sups, (otra vez, diré que habrá un Raf para Superman, por lo que no entraré en detalle) y su "equipo" es la base de la familia de superhéroes; los 4 fantásticos.
Los héroes de aventuras de la etapa Pulp, eran también humanos anormales, con habilidades increíbles o inteligencia muy marcada, por lo que no los podemos poner como "realistas", eran al igual que los mal llamados superhéroes "post humanos", que para mí es la denominación más adecuada, seres humanoides en apariencia pero con habilidades superiores, dicho de otra manera la evolución del hombre, o sencillamente el hombre mejorado.

Lo que inspiró a los comics y a los Films de serie "B"

Pero esto no termina ahí, ¿ Que inspiró a estos "aventureros"?. Anterior a este movimiento nos metemos en la literatura clásica y la ciencia ficción; en Inglaterra primero; podemos rastrear estos "post-humanos" en miles de libros, desde el genio inhumano de la deducción Sherlock Holmes (1887), las transformaciones científicas (que inspiraron a hulk) en "the Strange case of Dr Jekill and Mr hyde" (1886), el hombre invisible (1897), el inmortal en el "retrato de Dorian Gray"(1890), los vampiros no-muertos "Dracula" -recopilando historias de vampiros- (1897), el prototipo de vida Frankestein(1818) y el posiblemente ejemplar de perfección aventurera exótica; Allan Quatermain de "las minas del rey salomón"(1887) que nos muestran a un "héroe" intachable, hay muchos más por supuesto, (El lector notará el excelente trabajo de Moore en "The league of extraordinary gentlemen" original, que utilizó muchos de estos). La temática del héroes "de ensueño" se ve en numerosas obras como "Don quijote de la mancha" (1615) -aunque el podría considerarse un antiheroe en la realidad, aunque no para él mismo-, héroes trágicos como Jean Valjean en "Les miserables"(1862) y tamb vemos el antihéroe por ejemplo en "Fausto"(1773), todos considerados humanos "especiales", mentales, morales y/o físicamente.

Moore vió esta tendencia también, que curioso... ¿no?

Aún hay más, como todos saben héroes patrióticos, muy conocidos en el medioevo con los cantares de gesta, que trataban sobre las supuestas andanzas de héroes "nacionales", los cuales habían logrado proezas sobrehumanas y una voluntad férrea. En España el famoso "cantar de mio Cid", "Beowulf" en Inglaterra, el "cantar de Roland" en Francia, o historias sobre Robin hood (ing) o Guillermo Tell en Suiza. Si bien no tenían "poderes" poseían habilidades muy superiores a los humanos normales, como la impresionante fuerza en el caso de Tell o Beowulf o la astucia de de Robin Hood. Y todavía antes podemos encontrar héroes griegos en la íliada y la Odisea. Y Por último el nacimiento de las mitologías clásicas que también poseen cualidades similares.



Claro, porque Beowulf "era un humano común" y todo.


En consecuencia quiero afirmar que los superhéroes no son ningún fenómeno extraño, y que forman parte de la cultura humana casi desde los comienzos; ya que el ser humano siempre inventó o repitió historias de proezas heroicas (o no tanto) de humanos superiores; que en su mayoría servían a modo de inspiración, simplemente por diversión o en algunos casos para causar miedo y respeto.



Los héroes exagerados existieron siempre

Los "post humanos" formaron parte de nuestra literatura, y todo tipo de arte, ya que se encuentra siempre fascinación por lo extraño y sobre todo la evolución, física, mental o espiritual. Hay de los que encuentran algún personaje con habilidades sobrehumanas y ya desestiman la publicación, negándose una parte de ellos mismos, lo mismo la gente que se burla o infantiliza a los "superhéroes". Hay que tener la mente abierta, pero... ¡ Ojo que no digo que no haya publicaciones "planas" destinada sólo al comercio! Todo lo contrario, (no hay nada más frío que ciertas empresas de comics) sólo advierto que hay historias en formato de novela gráfica que son muy superiores a ciertas obras literarias actuales, incluso en los cómics tradicionales, que fueron muy subestimados. Por otra parte acepto que con un libro tradicional se usa más la imaginación, pero no quita que el arte en muchos comics tenga una gran calidad y también necesite interpretación aparte, como todos los "detalles" de Watchmen por ejemplo. Son 2 artes combinados, Texto y gráfica; como el cine; Música y gráfica.


Algunas personas se olvidaron que el dibujo es una forma de arte también


Sobre la denominación "superhéroes", ya he comentado que es un tanto imprecisa ... pero de hecho las empresas DC y Marvel compraron derechos para que sus personajes sean los únicos que legalmente puedan denominarse "superhéroes"; paradójicamente es sus filas actuales hay pocos personajes que realmente entran en la denominación verdadera, porque Superman, Linterna Verde, Iron Man y el Capitán América cumplen en líneas generales con esto, pero ya en el caso de Wolverine, Ghost Rider, Venom, Batman, Punisher hablar de "superhéroes" ya estaría muy mal, son personajes de ficción y punto. No son "nuevos" dioses porque han estado entre nosotros por mucho tiempo, como explique antes; además nadie les rinde tributo, aunque tal vez admiremos alguna de sus cualidades, o sencillamente nos divertimos al leerlo y a la vez, se aprende más. Leer dilemas morales nos ayuda a encontrar más de quienes somos, o como actuaríamos. ¿A mi me suena a literatura tradicional... y a ustedes?.


¡Por fin estoy antes que Sups!

La mayoría de este reporte fue escrito y elaborado por mí, BloodCrisis, como así el diseño de algunas imagenes y la traducción de partes de la entrevista oficial. Cualquier reproducción de mis opiniones sin mi consentimiento esta prohibida, excepto que pongan la fuente de donde salió, tal cual hago yo con ciertos segmentos y siguiendo con la política Fair Use. Las imágenes originales son la mayoría propiedad de DC y Marvel comics y sus respectivos dueños.

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